Epic商城推出自主发布系统 目前正在封闭B测中
封闭B测中
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pic Games 现在正在测试一个新系统,该系统将使开发人员更容易在 Epic Games Store 上自主发布游戏。该公司表示,对于用户来说,新系统意味着商店的游戏库存将“比以往任何时候都增长得更快”。
目前,要让一款游戏获得批准并在 Epic Game Store 上发布,需要在流程的每一步都直接与 Epic 合作。该公司计划使用新的自发布工具来简化流程,允许开发人员在商店“设置自己的产品页面、成就、定价、优惠,并上传构建和更新”。
该系统类似于 Steam Direct,允许任何开发者将他们的游戏提交到 Steam 并在平台上发布,并收取一定费用。对于Steam来说,自发大大增加了平台上发布的游戏数量,但也被用户诟病在质量上的失控,导致烂作大量涌入。 Valve 的回应并不是创建更严格的审批流程,而是迭代过滤工具和算法,以确保用户首先在 Steam 商店首页看到高质量游戏。
Epic 表示,它的新系统将同样“减少对 Epic Games Store 团队的依赖”,尽管目前尚不清楚游戏在被允许上线之前是否仍将需要进行详细的单独审查。博文也没有明确说明游戏发布是否收费。 通过 Steam Direct 发布游戏所需的费用为 100 美元。Epic目前拒绝对此作出任何评论。
公司表示其发布的主要要求是游戏能够成功启动、运行,并且与游戏页面上的描述保持一致。多人游戏还需要完全支持所有 PC 平台的联机功能。
除此之外 Epic 还公布了禁止内容列表,其中包括任何“仇恨或歧视性”、色情、非法内容以及伪装成游戏的诈骗和恶意软件等。 Steam 也有类似的规则,但是 Steam 在某种程度上允许成人游戏,只是这些游戏中不能描绘真人。
Steam 通常不会根据质量或口味拒绝游戏,除非在极端情况下,比如Steam曾移除了一款模拟学校枪击事件的游戏。 Epic 会或不会做出什么样的判断还有待观察,尽管在 Epic Games Store 推出时,首席执行官Tim Sweeney表示不会接受“垃圾”游戏。
Epic 的自主发布系统目前正在内测,以“对工具集进行压力测试并根据开发人员的反馈改进它,同时增加 Epic Games Store 上的游戏和应用程序数量”。任何希望参与的人都可以填写一份表格来进行申请考核。
对于越来越多选择自行发布游戏并且可能无法通过 Epic 商店考核的开发者来说,新系统应该是个好消息。游戏《Death Trash》开发者 Stephan Hövelbrinks 在推特上透露,这款自行发行的游戏已在两周内收回了开发成本。
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